Depuis de nombreux mois j’ai en tête l’envie de lier la manivelle de la Playdate et la manipulation de cartes à l’écran. Bien entendu, pour ceux et celles qui ont déjà entendu parler de mon projet de cartes interactives Cards & Coding, c’est dans la même idée : associer un mouvement physique et une manipulation numérique à l’écran. Et la manivelle me semble intéressante, car on peut aller un peu plus loin qu’avec un click de souris ou une pression sur un bouton.

Deux idées, deux ambiances

Le premier axe que je souhaite explorer va donc dans le sens de déplacement de cartes à l’écran avec la manivelle. L’idée étant d’associer les mouvements de la main quand on manipule des cartes, un deck… avec la manivelle. Par exemple avec des cartes à plier et déplier (j’ai déjà réalisé une carte comme ça). Je n’ai pas encore d’idée de jeu et de règles à proprement parler, on va déjà essayer de réaliser quelque chose dans ce sens 😉

Sélectionner une carte dans une liste (un deck ?) puis la bouger avec une rotation. Toout ça en actionnant la manivelle.

Sélectionner une carte dans une liste (un deck ?) puis la bouger avec une rotation. Toout ça en actionnant la manivelle.

Exemple d’écran d’introduction au format de l’écran de la Playdate.

Exemple d’écran d’introduction au format de l’écran de la Playdate.

Plusieurs motifs de cartes dans l’écran, actionner la manivelle permet de faire défiler de façon verticale les motifs.

Plusieurs motifs de cartes dans l’écran, actionner la manivelle permet de faire défiler de façon verticale les motifs.

Un exemple de carte, j’aime beaucoup utiliser des trames et le dithering :)

Un exemple de carte, j’aime beaucoup utiliser des trames et le dithering :)

La deuxième idée est très différente, puisqu’il s’agit d’un roman graphique à lire avec la manivelle sur le petit écran de la Playdate (400 x 240 pixels !). Le contexte du récit se déroulera dans des lieux et des architectures étranges et vides, inspirés des liminals spaces, à partir de mes propres photos des 10 dernières années. Ce récit combinera donc photos, illustrations et textes.

dither_it_New Project.jpg

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Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme

Les deux idées présentées ici vont très (très) certainement changer, bouger, se modifier d’ici les prochaine semaines. C’est aussi ce qui fait l’intérêt de ce blog et son caractère work in progress…

Le défi de la première idée est de réaliser une interaction fluide entre les mouvements des cartes à l’écran et la manivelle. Il va falloir que je travaille les animations, les visuels et le code (Lua) qui permettra d’assembler tout ça. Dans la deuxième, il s’agit plus d’écriture (fantastique) et d’ambiance entre les images et le texte. Il est possible d’ailleurs que pour la deuxième idée j’utilie finalement Pulp, l’éditeur de jeu en ligne. Cela me permettra de moins me concentre sur la technique et plus sur les contenus.

Wait & see 👀 Nicolas