Je continue d’explorer des idées pour ma narration interactive sur la Playdate, mais avant tout, je fais pas mal de recherches sur le sujet de la narration visuelle qui traite de la géométrie.

Références de narrations graphiques

En parcourant des références dans ma bibliothèque je suis retombé sur un livre, acheté il y a longtemps, intitulé Flatland. Je l’ai lu il y a donc un moment, et je vais l’explorer à nouveau. Le lien avec mon projet est que ce livre est une fiction qui parle des dimensions multiples de l’espace. Comment raconter une telle chose ? Et par quels moyens ? Il existe pas mal d’éditions de ce livre, dont un grand nombre met en avant dans les couvertures le rapport à la géométrie.

Mon édition de Flatland qui n’est plus toute jeune.

Mon édition de Flatland qui n’est plus toute jeune.

L’édition comporte quelques schémas.

L’édition comporte quelques schémas.

J’ai également découvert le travail du dessinateur de bande dessinée Alexis Beauclair, et plus précisément son livre LOTO aux éditions Matières. L’exploration des espaces, des formes et des compositions raisonnent beaucoup dans ma recherche actuelle sur le jeu.

Un flyer des éditions Matières.

Un flyer des éditions Matières.

Image du livre LOTO tirée du site des éditions Matières.

Image du livre LOTO tirée du site des éditions Matières.

J’ai aussi découvert ce lien via les réseaux sociaux intitulé “géométrie (1923)” sur le site flickr. La source ne semble pas précisée dans l’album flickr, mais les visuels sont très inspirants pour mes recherches !

Une image tirée des 30 illustrations de l’album.

Une image tirée des 30 illustrations de l’album.

Une image tirée des 30 illustrations de l’album.

Une image tirée des 30 illustrations de l’album.

Démarrage d’une matrice pour le storyboard du jeu

Je vais réaliser un ensemble de dessins dans un carnet que j’ai préparé pour le projet (quelle tristesse que Moleskine ne fasse plus son carnet dédié au storyboard). J’ai tracé des cases qui me serviront de cadre et qui respectent le ratio de l’écran de la Playdate. Ce carnet sera le storyboard du jeu et il me permettra de travailler à la main des aspects graphiques qui m’intéressent (trame, tampon, règle…). Il s’agira aussi pour moi de gérer la longueur des séquences dessinées, de savoir où faire des coupures, d’animer des parties…

IMG_2329.JPEG

IMG_2324.JPEG

C’est le point de départ graphique du projet ! Je ne sais pas encore comment je vais passer du dessin dans les pages du carnet à la version numérique (en scannant les pages, ou en passant en 3D…). C’est le début, donc rendez-vous dans le prochain article pour vous présenter quelques essais ☺️

Mise à jour de Rooms

Je suis en train de finaliser une mise à jour de Rooms suite à un commentaire récent sur la page itch du jeu. L’auteur du commentaire précise que le défilement de la narration avec la manivelle est trop rapide, et je pense que l’update 2.0 du SDK à dû changer cela. Je vais donc corriger le code et mettre à jour le jeu 😎

Je replonge dans le code de Rooms pour réduire la vitesse de défilement de l’image avec la manivelle (je veux faire cette maj avant de démarrer la programmation du prochain jeu).