En parallèle de mon exploration dans le code Lua, je travaille sur des premières pistes graphiques concernant ma narration graphique à lire avec la manivelle. Mes avancées avec Lua sont plutôt concluantes, je suis assez excité par les possibilités (et aussi les énormes contraintes !). Je reviendrai la dessus dans un prochain article qui sera centré sur le code qui fait fonctionner la lecture synchronisée avec la manivelle. Mais aujourd’hui je voulais vous montrer quelques idées graphiques.

Une porte vers l’inconnu

Cette narration graphique se concentre donc autour de l’idée de diverses pièces à traverser. Chaques pièces est identiques dans son architecture, avec la même porte au fond, mais différente dans son mobilier.

Le programme sur lequel je travaille permettra de lire les dessins de façon verticale et en boucle en tournant la manivelle. Je pense aussi travailler une ambiance sonore pour accompagner la lecture. L’idée de lire de façon vertical et en boucle rapproche ce travail de l’animation, du flipbook, du storyboard… Comme si il s’agissait d’un espace intermédiaire entre tous les formats, à la limite de l’image fixe et en mouvement. Une pellicule à dérouler.

Les premières idées de pièces vides avec une porte à traverser. Chaque cases semblent se rapprocher de la porte qui s’ouvre vers un nouvel espace sombre.

Les premières idées de pièces vides avec une porte à traverser. Chaque cases semblent se rapprocher de la porte qui s’ouvre vers un nouvel espace sombre.

Les pièces ne changent pas de structure mais par contre des nouveaux éléments viennent s’ajouter : mobiliers, plantes, formes géométriques…

Les pièces ne changent pas de structure mais par contre des nouveaux éléments viennent s’ajouter : mobiliers, plantes, formes géométriques…

La narration est une longue image verticale.

La narration est une longue image verticale.

Les pièces sont faussement les mêmes, un espace identique mais avec un agencement différent.

Les pièces sont faussement les mêmes, un espace identique mais avec un agencement différent.

Processus graphique

Je commence toujours par poser quelques idées sur le papier (toujours !). En premier lieu, l’idée est de trouver un processus pour dessiner les pièces avec une perspective correcte :) (trouver des moyens pour contourner ses faiblesses). Puis ensuite, d’ajouter des éléments qui viendront remplir les diverses pièces.

Voici donc ma méthode pour les dessins finaux (une méthode très personnelle, pas forcément la plus efficace). Je commence donc sur Blender en modélisant la pièce et la porte. Je fais des rendus 3D puis je les redessine dans Procreate pour ajouter une esthétique plus proche du dessin à la main (avec des imperfections). Je répète ensuite ce processus pour chaques images de l’histoire. Les éléments qui viendront s’ajouter dans les salles seront aussi modélisés en 3D.

Un rendu 3D issu de Blender, la modélisation 3D me donne une perspective correcte, les lumières et les textures ne sont pas prisent en compte par la suite.

Un rendu 3D issu de Blender, la modélisation 3D me donne une perspective correcte, les lumières et les textures ne sont pas prisent en compte par la suite.

J’ai essayé de partir directement avec un rendu 3D pour l’utiliser dans la Playdate, mais finalement je n’aime pas bien le rendu final.

J’ai essayé de partir directement avec un rendu 3D pour l’utiliser dans la Playdate, mais finalement je n’aime pas bien le rendu final.

L’image finale qui ne garde que les tracés du dessin. Ce dessin est reproduit avec Procreate (image capturée via la Playdate).

L’image finale qui ne garde que les tracés du dessin. Ce dessin est reproduit avec Procreate (image capturée via la Playdate).

Un test avec une trame en plus du dessin (image capturée via la Playdate).

Un test avec une trame en plus du dessin (image capturée via la Playdate).

Rooms

Untitled1.png

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Cette narration s’intitule donc Rooms, je suis loin d’avoir terminé mais j’ai maintenant mon (long) process pour continuer à faire les dessins. Je vais aussi faire des essais pour une ambiance sonore, mais je n’ai pas encore d’idée pour ce point là. Dans le prochain article, je vous présente la partie technique et la lecture en mouvement !

À bientôt, Nicolas